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[[デッキ]]名 [[鶴翼の陣]]デッキ 解説 R徳川家康の鶴翼の陣を中心に戦っていくデッキ。 計略は士気6で自身の速度が下がる代わりに、味方の武力を3上げる逆三角形の陣を張る。 士気6の陣形にしては上昇値が控えめだが、効果時間が25Cほどとかなり長い。 また範囲も徳川家康を戦場中央に置いた場合、敵城の端から端が入るほどの広大な面積。 斉藤義龍の陣をかなり大きくしたものだとイメージしていいだろう。 徳川家康の移動速度低下については、槍足軽より少し遅くなる程度なので基本的に気にしなくて良いだろう。 ver1.11A現在では約4cで士気1溜まるので、鶴翼の陣の効果時間終了時には士気6がまるまる溜まっている状態になるので士気効率は良い。 キーカード 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制/魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 コスト2.5としては8/9に特技2つは高めのスぺックである。 魅力、制圧共にカードの性質に合っている。 ただ、織田家に多い高コストの鉄砲に比べると瞬間火力は劣る。 弓足軽と相性のいい制圧と長時間の計略を活かして、大筒に居座りながら戦場全域に圧力を掛けていきたいところである。 候補カード 鶴翼の陣は非勢力限定なので混色での運用も可能である。 しかし武力上昇値が低めのため、基本的には最大士気の多い単色でコンボのコンボを見据える。。 織田軍 コスト2,5以上 R徳川家康のコストも重いので、デッキの形が歪になりやすく採用はしにくい。 一方で家康とは違う新たな軸をデッキ内に組み込む事が出来る。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 鶴翼の陣が苦手とする城壁際での防衛をカバーできる計略を持つ滝川だが、壁となる兵種の枠を圧迫してしまうので投入はよく検討すること。 前田利家は、家康を守る武力9の気合持ちの壁として採用の価値はある。 コスト2 コスト・武力・計略のバランスが良く、基本的にはここからアタッカーを選ぶ。 この枠でデッキの方向性が決まってくるだろう。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城/気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍/魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 攻城から壁まで、最前線を任せることになるコスト2槍足軽。 壁役としては良スペックの坂井政尚、気合の本多忠勝が打たれ強く優秀。 アタッカーとしての能力を重視するなら、森親子。どちらも槍足軽としては最大級の火力を持つ。上記3枚には一歩劣るが、壁役としても十分。 防柵と回復計略の荒木も相性は非常に良い。相手を崩すことを狙うならトリッキーなSS千鳥も。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制/魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 コスト2騎馬隊。鶴翼の陣で不足しがちな火力を補える。 佐久間は粘り強く、信忠、成政はサブ計略として、蒲生氏郷は前線にいる時限定だが超絶強化並みの武力上昇を期待でき、左近は擬似漆黒の暴威、とそれぞれメリットはあるため、 自分のスタイルや好みによって選ぶといい。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵/魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 2コスト鉄砲。R家康が弓なので鉄砲とは連携させにくい。そのため計略重視での採用がメインになる。 R細川は回復+武力上昇の計略が非常に相性が良い。R家康も高統率なので回復量は高く、コンポだけでなく単独でも十分に使っていける。 ただし無特技、後衛が多い割に超絶対策が皆無なので速度上昇の超絶騎馬に脆いデッキになるのが欠点。 R蜂須賀は戦場を広く使える鶴翼の陣に対して、一転突破を図る敵への強烈な抑止力になる。 伏兵があるため開幕にも強いが、武力が課題。 UC掘はスペック・計略共に非常に優秀で使いやすい。連携の取りにくさを差し引いても十二分といえる。 コスト1,5 準主力。コスト2と同じくデッキの大局を決める枠。ただし、騎馬・鉄砲ともに強力な計略持ちは少ないので、壁役となる槍足軽の採用が主になるだろう。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城/魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵/魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 気合、伏兵、ダメ計、制圧持ちと豊富で山津波や占領戦法は鶴翼に頼らない裏の手にもなるので候補に上がる。 梁田はぶつかり合いにおいての後一押しにはもってこいである。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1.5コスト騎馬隊。 機動力を確保したい時に。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 1.5コス鉄砲隊。 裏の手としての呪縛の計、長時間陣形と相性の良い転進持ちの佐久間、士気対効果の高い貫通持ちの橋本と有用な計略が揃う。 鉄砲1部隊のみでは火力不足に悩まされるため、計略目的での採用が主となる。 コスト1 デッキの脇を支える枠。 長時間生存してこそ活きるデッキなので、低武力で撤退しやすいこの枠の扱いは非常に重要。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 壁役を補う槍足軽。 優秀な計略+魅力を持つまつ、多勢+気合持ちの原、家康を守る為の柵が1コスで調達できる高山 計略が大分弱体化されたが、混色相手に光る計略を持ち、開幕に強い伏兵を持つ武井と粒は揃っているのでデッキとよく相談しよう。 織田軍以外 上でも述べた通り非勢力限定なので、織田以外を入れること自体は可能。 効果時間が長いので、コンボ前提の立ち回りでなければ最大士気の問題も小さい。 計略を重ねる場合は最大士気の多い単色が有利なので、長時間攻勢を維持するデッキか 織田には無い独自計略とのコンボを模索していきたい。 いずれにしても、この計略だけでは並みの陣形・采配でさえ正面からは押しきれないので注意しよう。 頂上対決に何度か登場している占拠の采配と組み合わせるのも一手。 候補家宝 他の陣形と違い撤退しないこと前提の立ち回りが必要になるため、王道ともいえる復活家宝との相性はイマイチ。 ぶつかり合いに強い増援家宝や武力上昇家宝が相性がいいと言える。(増援家宝はver1.11B現在、全体35%回復と効果が弱いので、武力上昇家宝が無難か) どれを選ぶかは、家康以外のパーツによって左右される部分が大きい。 一例を挙げると、R細川がいる場合、増援でさらに兵力に差をつけるより、低い武力上昇効果を補う武力上昇家宝の方が良い。 という感じで選んでいくといいだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制/魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵/魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城/気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力29 総統率32 鉄1槍3弓1 魅2柵2城1伏1気1制1 鶴翼の陣を中心に、使いやすい計略、便利な特技を集めた5枚型デッキ。大事なことなのは、下の運用のところでも述べてはいるが、鶴翼の陣は場合によっては使わない判断をすることである。素直にぶつかり合って無理だと思う場合は、一斉射撃でお茶を濁したり、攻めの三左を用いて殲滅をしたりする選択をした方がいい場合もある。このあたりは慣れてきたらわかることなので、とりあえずプレイしてみることが大事ではあるが。 このデッキの基本運用 序盤は伏兵や柵を生かした白兵戦で大筒をできるだけ奪いたい。 家康が遠距離兵種なので、自軍から大筒を取らず兵力を削ってから大筒を奪うように、カウンター気味に行動すると取りやすい。 中盤にさしかかるころに、こちらから先に前に出て行き鶴翼の陣を高めのラインで打ち、相手の計略を誘う。 計略を使われなかった場合はそのまま殲滅、逆に使われた場合は1コストを犠牲にラインを下げ相手の計略が切れるのを待つ。 鶴翼の陣は時間が長いため、相手の計略が切れても基本的には続いている。なのでそこでカウンターを狙う。 カウンターを狙おうとしたときに、相手が士気を使ってさらに押してきた場合は、ある程度の城ダメを覚悟しつつ、継続している鶴翼の陣で対抗。 このとき大事なのは、必要以上に武将を撤退させないこと。 このようにして作った士気差を元にして、終盤、鶴翼の陣+別の計略+奥義で攻め込む形を作るのが理想。 逆に、中盤のカウンターが決まってリードが取れた場合の終盤は、 序盤から中盤のように高いラインで鶴翼の陣を張って相手に計略を打たせて、迎撃戦を行うとよい。 デッキサンプルのところでも触れているが、鶴翼の陣デッキではあるが、必ず鶴翼の陣を打たないといけないわけではない。 特に士気6で武力+3と士気対効果は低い部類の陣であるため、上にあるような流れが作りにくい場合は、打たないことも大事である。 また速度の上がるタイプの超絶強化にも鶴翼の陣は効果が薄いため、使わない方がいい場合が多い。 そのときはR森可成などの超絶強化で対抗するのがいい。 このデッキへの対抗策 士気6で+3と効果は決して高いと言える陣ではないが、25Cという長い時間があるため、万全の態勢で打たれると試合の流れを相手にゆずりかねない。 対抗の方法として ラインを高く上げ武力上昇の高い采配や陣形、超絶強化で一気に押しつぶすこと 部隊をそろえさせないように、局地戦からの消耗戦に持ち込む。 防衛に向いていない陣であるという弱点をついて、速度上昇計略・家宝使用から家康の背後に回りこむこと が挙げられる。 鶴翼の陣は範囲が広いのだが最横は縦の範囲が狭く、端攻めを対処する場合に範囲から漏れ易い。 また、家康を守る部隊が減り真ん中の守りが薄くなる為、基本的にワラ編成では多方面から攻勢を仕掛けると戦いが有利に向く。 ただし鶴翼の陣側もそれらの弱点は把握しているため、超絶強化や、第2の采配といった裏の手を仕込んでる可能性もある。 その場合でもあせらずに、ラインをしっかり上げることを意識すれば、機動力の低いデッキであることも相まって、相手の流れにはなりにくくなる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 鶴翼のいいデッキ、どこかの動画サイトにでも転がってないかしら - 名無しさん 2013-04-15 14 53 37 占拠を組み込んだサンプルっている?? - 名無しさん 2013-04-12 13 16 53 頂上に載ったからといって載せるのは - 名無しさん 2013-04-12 13 18 11 いるいる。むしろ、ページ全体いじってほしい。記述が旧Verで止まってるし。 - 名無しさん 2013-04-12 13 34 17 8コストデッキサンプルのC高山の兵種が馬になっています。 - 名無しさん 2012-05-06 22 28 10 高山って騎馬だろ、むしろ鉄砲になってます。じゃね? - 名無しさん 2012-05-06 23 02 09 修正完了。 関係ないがデッキサンプル1は鉄砲1だけで大丈夫か?やっぱり鉄砲は2枚以上あるほうが安定すると思うんのだがどうだろうか? - 名無しさん 2012-05-07 01 04 47 今なら一鉄にして制圧盛ったほうがよく見えるな。ただ、なんだかんだ言って未だにテンプレと呼べるような完成形が無いし、一鉄か掘かでそこまで動き変らないから好み・・・って感じがしちゃうなぁ - 名無しさん 2012-05-07 10 21 44 とりあえずサンプルの変更乙。ただ冬姫はやや微妙では。柵高山を代替候補にあげとく。 - 名無しさん 2012-04-11 11 16 47 島津流行る前は堀Q入れると小回りきいてつよかったんだけどなー・・・今は当たらない上に当たる相手は超絶が堅いのが多い。今相性がいい火力は川尻or馬成政となるか。 - 名無しさん 2012-04-11 10 46 20 呪縛の汎用性は今さら論じないが基本運用に柵や伏兵いかして開幕とれとあるのにどっちもないサンプル載せるのはどうかと思う。 素武力も低めで開幕勝つのは難しいだろこれ。 - 名無しさん 2012-04-11 09 20 08 注文はありがたいんですけど、言うだけで提案もないならばろくな変更も出来ませんよ - 名無しさん 2012-04-11 10 24 37 8コスト版の呪縛って使って何するの? - 名無しさん 2012-04-11 08 34 45 BSS加藤清正の出現でより安定感が高いデッキが組めるようになった気がします。サンプルに如何でしょう? - 名無しさん 2012-04-11 08 00 06 単色推奨&サンプルに騎馬がいないけど、松姫+2コス騎馬のが強くないか?家康・左近・松姫・挑発槍・柵高山・梁田か安藤みたいな。松姫士気軽いし、噛み合わせ悪くないと思うけど。 - 名無しさん 2011-11-24 11 28 07 低士気と相性いいし、速度上昇騎馬が入れば火力も上がるからありじゃないかな - 名無しさん 2011-11-24 12 38 09 魏武と違うのは家康さえ無事なら他は撤退してかまわないところ。ワラワラみたいな枚数多目でデッキ回転を上げるタイプのデッキも合う気がする。 - 名無しさん 2011-11-23 15 29 55
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デッキ名 風林火山デッキ 概要 SR武田信玄の計略『風林火山』をメインとしたデッキ。 武力・統率・移動速度・兵力の全てが上がるという豪華さだが、相応に使用士気は9と驚愕の高さ。 その為、計略を使うタイミングを見極める目が重要になる。 キーカード 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 かなり高水準で安定したスペックを誇る武田の御館様。 それに見合うようにコスト3.5と、SR謙信に次いで非常に重いのが厳しいところ。 また超絶強化の謙信と違い全体強化の采配なので、自身のコスト圧迫が余計に厳しくなってしまっている。 どういった戦略を取るのかを考えた上で、慎重にデッキを編成したい。 候補カード SR信玄自体のコストが3.5と重い事からデッキがかなり制限されるが、 風林火山は全体強化である為、メインで使うにはある程度の枚数は欲しい所である。 Ver.1.1になり3.5/2/1.5/1/1あるいは3.5/1.5/1.5/1.5/1の5枚型が無理なく構成できることになった。 3.5/1.5/1/1/1/1の6枚型も可能だが、風林火山は全能力値が上がる代わりに各々の上昇量は高くないため、 低コストを多く入れると大した戦力にならず押し負けてしまいやすいのが難点。 中武力・中統率のカードを入れ、高武力・高統率部隊にして弾きと戦闘力を両立させる事もでき、 逆に統率が上昇する事から、敢えて脳筋の武力重視武将で固めてしまうという編成もできる。 弾きに関しては信玄自身が高統率でなんとかなるので、この辺りはプレイヤーの好みだろう。 騎馬部隊 2コスト 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 優れた騎馬武将の多い武田でも、かなり優秀な一枚。 だが、風林火山自体が速度上昇効果を持っている上、士気が5と風林火山と併用させるにはやや重い事から若干噛み合わないか。 それでも8/5のスペックは風林火山使用時に強力な火力を生み出すため、十分に採用の余地はあるが…。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 上の甘利とスペック・計略とも方向性はほぼ同じ。 計略に癖があるものの、長時間の効果時間を有効に使えば大きな戦果を挙げられるだろう。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 風林火山は采配なので陣形が無理なく入れられる。(使用士気の関係上、同時に使う事はほとんどないだろうが…) 風林火山を撃つほどの士気が溜まってない状態で攻められたときなどの緊急用に使える。スペックも7/8魅と申し分ない。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 1.5コスト枠で武力が欲しい場合の選択肢となる。 また風林火山と轟駆けを同時に使えば、疑似真紅の荒獅子として暴れまわる事も可。 ただし総消費士気が13になってしまう為、完全な同時使用はほぼ無理だが…。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 士気の安い全体強化で使い勝手がよいのが魅力。 特に風林火山は兵力が回復する関係上、ある程度戦闘してから使う事が望ましい。 その為、前線采配で戦闘→ある程度戦闘して兵力が減った所で風林火山で押し込むといった事が可能。 またUC一条信龍と同じく、士気が溜まっていない時の緊急措置として使うこともできるが、やや武力が低めな点に注意。 1コスト 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 魅力持ちの1コス騎馬だが、武力1かつ軍備で攻撃要員としては頼りない。 が、1.5コス枠に槍を増やせるのは魅力的。同じ1コス騎馬枠にはUC村松殿もいるが、あちらはスペック重視。 槍足軽 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 高いレベルで安定したスペックに柵まで備えた、非常に優秀な一枚。武力8の保科を取るか、柵持ちかつ統率9という守りの強さを取るか。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武力寄りの高水準スペックが非常に優秀。優秀な前線要員であり、場合によっては槍撃で兵力を削ることも可能。 反面、統率4ということでやや押し込まれやすく、妨害計略の効果が長くなりやすいなどが欠点。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 スペックは上二枚に比べるとやや劣り気味だが、貴重な攻城持ち。さらに「不屈の夜叉美濃」の粘り強さはかなりのもの。 風林火山と同居させるには士気の重さがやや厳しいのが難点だが、虎口が開いてからの攻城役としては最適。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 風林火山は統率上昇効果もある為、忍持ちでもある程度の統率力を確保できるのが強み。 また、見えない高速槍というのは思いのほか脅威である。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武力がやや低めだが裏の手に火牛の計を確保できる。しかし、風林火山、火牛の計ともに大型計略なので、プレイヤーの判断力を問う一枚。 かつては攻城の特技を持っていたがver1.1エラッタにより削除された。 Ver2.2にて武力5となり、入れやすくなった。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 素の戦闘力に関しては武田の1.5コスト槍枠では最高を誇る。 Ver1.1で柵の特技をエラッタで削除されたために使用率こそ下がったが、計略もここぞという場面で使える汎用性の高い一枚。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武力、統率が比較的高めで伏兵まで備えた一枚。扱いやすいが、計略面ではやや不足がある。 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 C矢沢と似たようなスペックだが、こちらは兵力最大値がコストに応じて増大する軍備特技持ち。 また士気4で「武力上昇&終了時に兵力が回復する采配」を持ち、風林火山デッキに足りない小回りの良さを補えるのが好相性。 1コス 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 計略の撹乱の術は様々な場面で威力を発揮する優れた計略。女性武将なので魅力持ちなのも風林火山デッキには嬉しい。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 1コスト槍には武力より統率力が求められる傾向が強いが、風林火山で統率力はカバーできる。 なので武力優先で選ぶという考え方もできる。計略の誤爆には要注意。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 挑発は攻撃・防御、様々な場面に有用な汎用計略。 武力1の槍と攻撃面では心もとないが、魅力持ちということもあり、風林火山の高い必要士気にも優しい。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率30 馬2槍3 魅2城1 騎馬2槍3構成の5枚型。風林火山の後に槍を壁にした騎馬の連突で各個撃破を目指す。 信玄が落ちた場合の裏の手に乏しく、より一層注意深い運用が必要となる。 また挑発は汎用性の高い計略だが、使い過ぎて肝心の風林火山が使えない、といった状況にならないよう注意。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 総武力29 総統率34 馬1槍3 魅1柵1城1 統率が高いので制圧戦を得意としている。できるだけ大筒周りでの戦闘を中心に戦いたい。 コストが増えたことで防戦、虎口突入に強い超絶強化、攻城特技持ちのR原虎胤、柵持ちのR板垣信方と、攻城、柵を加えることでver1.1以前通りに戦える。 統率が低い超絶強化持ちが相手の時は統率アップ家宝を小畠に持たせてやろう。 解説 計略『風林火山』は非常に重い使用士気と引き換えに武力、統率力、移動速度、兵力全てを上げる非常に豪華な計略。 兵力回復効果があるので先撃ちはあまり得策とは言えず、できる限りお互いの兵力を削ったところで使うようにしたい。 速度上昇に加え、統率力も上昇するので戦場の制圧力が高く、立ち回り次第で相手を完封する事すら可能。 しかしその反面、各々の上昇量は並なので立ち回りがしっかりしていないと超高士気の方陣レベルの戦果になりかねない点に注意。 漫然と使っていてはかなりの士気損を強いられてしまう為、上昇する全ての能力値を活かした立ち回りが求められる。 このデッキへの対抗策 風林火山という計略は撃ち合いになった時、殆どのデッキは長所での押し合いになった場合、そのパワーに押されてしまう。 つまり大抵のデッキでは長所の押し合いを避け、短所の突き合いに持ち込む事がセオリーになる。 風林火山が最大限に活きる状況は、横一線でのぶつかり合いで双方が消耗したところに回復効果と速度上昇で壁を保ちつつ 部隊を逃さずに突撃で殲滅…という流れなので、こちらは逆にその形を作らせないよう端攻めで部隊を釣って足並みを乱したり、 一部隊にダメージを集中させて総回復量を減らすなどを意識して立ち回ろう。 特に忍者の端攻めは騎馬1+槍3の構成になりやすい風林火山では効果抜群で、相手に難しい判断を迫る事が出来る。 対風林火山を意識するならば、伏兵や制圧よりも柵や忍を重視してみるといいだろう。 また風林火山の明確な短所として、士気の重さがある。 一概には言えないが、「同じ武力移動速度統率上昇量、回復量1/2、効果時間および消費士気が半分の計略」があった場合、 大抵の場合は状況に応じて小出しに出来る方が有利であるとされている。 そう言った意味でもこの消費士気9という数字は風林火山の明確な弱点と言える。 具体的には開幕戦や、相手の風林火山を凌ぎ切ったタイミングの事を指すが、 ここで伏兵等を恐れてゆっくりしていると相手の抱えるリスクのひとつを、むざむざ見逃す事になる。 できれば開幕戦でリードを奪っておきたいところ。 ただし開幕リードを取る事以上に警戒したいのは開幕で削り合いになってしまう事。 序盤が弱点の風林火山は中盤戦が大得意なため、たとえリードを奪えたとしても中盤で1度ひっくり返される可能性が高い。 この時序盤戦で削り合いになっていると、中盤戦を守り切れなかったりスルー出来なかったりで、 「計略直後のスキ」と言うのが生まれないまま落城してしまったり、自軍の攻め手を失ってしまうためである。 開幕戦でリードを取る方法はデッキによるが、大筒確保の際は高統率の信玄にブルドーザーされないように注意しよう。 基本的に信玄を素で止める手段は中々無いので、確実に奪えない場合は大筒は相手に取らせてスキあらば奪うスタンスでいこう。 相手が開幕押してくるなら信玄の退路を断ち、出来れば移動速度上昇騎馬で帰城を阻止しカウンターにつなげたい。 中盤戦はこちらが天下布武や忍従の陣デッキなど風林火山に対し有利が付かない限り、基本的にはこちらが防衛側になる。 相手は1試合に2回しか打てないという制約を抱えているので、防衛側に成る事を意識すれば問題はないはずである。 何よりこちらは開幕戦で士気を消費している可能性もあり、士気差の観点からも防衛に徹しよう。 防衛の基礎方針は武将の被害を抑えつつ、ワンスルー気味に構えるという形になるだろう。 相手は兵力回復のため後打ちを理想とし、しかも移動速度上昇と武力上昇で逃がさないように動くため、 出来ればいつでも退却できるように城際で戦っていきたいところ。 お互いに兵力が削れると追撃で死に易くなるため、中型計略を撃つなら躊躇わずに早打ちしてしまおう。 そうすれば相手の兵力回復効果は多少なりとも削る事が出来る。(なによりその後に城に籠るため効果時間が無駄になる。) 防衛はとにかく全員が同じ側から出城し、槍を信玄に向け、近くにいる奴から確実に倒していこう。 対風林火山は信玄の馬マウントが止まらない事にはどうしようもないので、 攻防を有利にするために出来れば柵の1~2枚を城前に置いておくと、逃げるのにも風林火山の効果時間を削るのにも役に立つ。 対風林火山を意識するのならば伏兵より防柵を優先的に入れておこう。 風林火山が終了したらこちらの攻め時となるが、この段階で自軍の兵が大分損耗しているようではお話にならないので注意したい。 早々と攻城部隊を排除して反撃に移ろう。(ただし、相手の全軍復活をずらすために1部隊生き残らせる等の策は講じよう。) この反撃時に士気は惜しむのは愚策。相手は少なくとも士気4を貯め直さなくては風林火山は打てないはずなので、 たとえ全軍復活系奥義を使われても、この間にできれば落城まで持っていきたい。 奥義を使用させたからよしという考えは大概ご法度になる。武力上昇系の奥義の場合は躊躇わず投入していこう。 中盤戦で攻城を取られていれば、虎口が開くのもこのあたりなので、大筒も絡めて確実に通したい。 同時に落城と並行して意識したいのが、敵の槍足軽の排除である。 こちらの計略に対し対応策が無い風林火山側は中盤戦でのこちらと同じく、ワンスルー以外の選択肢を取る以外にない場合が多い。 逆に言えば相手の武将に被害を出せれば、相手の反撃は大幅に遅らせられる事を意味するからだ。 「虎口攻め発動のタイミング」・「相手には小出しに出来る計略が無い」という有利と、 「相手には、この後もう一度攻めるチャンスがある可能性の存在」という不利の存在を良く理解し、対応していこう。 風林火山に直接的な有利が付かないデッキの場合、こういった詰将棋のような対応が必要になるので、 「この状況ではこの行動」というようによくシミュレーションしておく事も大事になる。 勝つにしろ負けるにしろワンパターンな展開になりやすいデッキなので、ワンパターンに勝てるように対策はしておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 よわっ - 幸隆 2012-06-02 10 33 14 本当にすいませんん。下の文の最後は「分かりません。」です。 - 新人 2011-07-16 17 53 22 初めてやってみたら、武田のレアがでたのですがどんなパターンで攻めればいいのか分かりませ。 - 新人 2011-07-16 17 51 00 新人さん 何が言いたいか解らんよ、 レアカード未記入だし しかも、質問板でもないし、だから管理人氏、もろもろ削除してください。 - 名無しさん 2011-07-16 21 25 46 「武田のレア」ってSR信玄だろ、ページ的に考えて。スターターのがレアじゃない信玄、こいつが引いたのがレアのほうの信玄(風林火山)、たぶんそういう意味。まあデッキくらい書けとかそもそもこのページ読んだのかとか、ツッコミどころはいっぱいあるけど - 名無しさん 2011-07-16 21 35 24 このページの「解説」を読めば良い。書いてあることが、よく分からないっていうなら、動画投稿サイトで試合を見ればいいと思うよ - 名無しさん 2011-07-16 23 58 26 信玄当たったから使っているけど、相手が天下布武や上洛の幻だとかなりつらい・・・ - 名無しさん 2011-05-22 11 50 45 風林火山は上洛得意じゃないか?大砲起動後、相手ラインで戦って、相手が上洛を使ったら風林火山。速度を生かして逃げる。切れたら相手の兵力少ないのから落とす。これで勝てるはず・・ - 名無しさん 2011-05-31 17 18 28 相手ラインで上洛使ってくれればそれいいが、ライン上げた状態で使われるときびしいよ! - 名無しさん 2011-05-31 17 34 15 そりゃライン上げられて上洛されたら、どんなデッキでも辛いでしょ。要するに対上洛はいかにラインを上げさせないかにかかっているんだし。 - 名無しさん 2011-05-31 17 45 22 前にもどこかで上洛うんぬんの似たようなやり取りがあって、誰かが「自分の低脳たなにあげんなカスが」みたいな事を言ってたな。低脳かどうかはしらんが、まずは自分の操作とゲームメイクの技術をあげる事だね。ここにも基本的な対処法は書いてあるが、あくまで基本だからそこからは個々の経験・努力・才能。 - 名無しさん 2011-05-31 20 33 13 スマン。書き方が悪かった。上洛というか今川は素武力が低いんだからこちらが4枚になりやすい風林火山でもライン維持がしやすいから相手ラインで戦いやすいってことが言いたかった - 名無しさん 2011-05-31 21 09 21 俺も最近4枚使ってみたら、余裕でドーザー出来たり突撃出来たり超楽しいけど、勘助・老虎がマジ無理。マイノリティだと思ってあきらめるしかないか? - 名無しさん 2011-06-06 17 08 48 五枚型なら老虎はなんとかいけるけど、啄木鳥はかなりつらいね - 名無しさん 2011-06-07 17 50 46 今見たら勘助が50位圏内に...きついな - 名無しさん 2011-06-07 22 30 57 一応自分は、信玄、小幡駒井大熊で分けて出して三部隊にかけてもらうようにして(三条は端攻め) 信玄戻して大熊、信玄にかけられたら風林火山って感じにしてる。 どちらにしろつらいけど、信玄さえ守れば頑張れるよ - 名無しさん 2011-06-08 00 45 28 ↑一応従一位なんで、当てになると思います - 名無しさん 2011-06-08 00 47 39 もしかして天下無双様? - 名無しさん 2011-10-22 23 32 20 見やすいように改行・修正等しました。 - 名無しさん 2011-04-03 23 38 09 まだ風林火山と戦ったことないから分からないけど、大変そうだな~ - 名無しさん 2011-04-03 22 19 50 対抗策をもっと具体的に書けないですかね。風林火山に勝てない - 名無しさん 2011-03-28 12 06 12 まつもってるなら賢妻である程度いけます 無いなら槍重ねを練習するが吉。 - 名無しさん 2011-03-28 12 33 42 超長くなりましたが、有利が付かないデッキでの対策を書いておきました、ご指摘がありましたら各自で修正していってください。 - 名無しさん 2011-03-28 17 03 59 ちなみに風林火山はメタレベルで考えると、速度低下・誘導・一閃系・槍強化系等不利が付くデッキは多いです。逆にサブウエポンでの対応は難しいので、もし風林火山が苦手ならデッキをがらっと変えてみてください。 - 名無しさん 2011-03-28 17 07 48 長すぎですwwwともあれお疲れさまでした。冒頭に少し追記したほか、多少読みやすくなるように区切り入れときます。 - 名無しさん 2011-03-28 22 14 39 クッソ長く書きましたが、結論は2行目の「長所の押し合いを避け、短所の突き合いに持ち込む事がセオリーになる。 」が全ての結論だと思います - 名無しさん 2011-03-28 22 59 59 こんなに長く書いてくれてありがとうww参考にします(´∀`) - 名無しさん 2011-03-28 23 26 38 お疲れ様です - 名無しさん 2011-04-03 22 28 41 むしろ使い手で差が出にくいから人気なんじゃ…。増えたのは一条が死んだ直後。 - 名無しさん 2011-03-12 15 39 53 このデッキ使い手によって差がでそうだ - 名無しさん 2011-03-12 14 30 34 いつだったかから急に増えたよなこのデッキ - 名無しさん 2011-03-09 20 41 39
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鬼佐竹とEX真田幸村と猛進がないんだが… - 名無し 2013-05-07 19 23 02 自分で入れればいいと思うよ。 - 名無しさん 2013-05-07 20 47 08 たつ - 名無しさん 2012-12-29 20 29 03 島津のケニアなどどうでしょう? - 名無しさん 2012-12-25 08 17 50 コスト的に家久必須なのがなー、2.5の選択肢も消去法になっちゃうし - 名無しさん 2013-02-14 02 54 57 確か1.2なった直後に義弘、家久、東郷で一応頂上にはあがったけど…環境的にケニアが強かっただけだからなぁ - 名無しさん 2013-02-14 04 40 58 3.5コストのところにSR佐竹入れてもいいんじゃないかなと個人的に思ったんですがどうでしょうか - 名無しさん 2012-11-30 23 39 07 今環境なら騎馬単ケニアいけるとおもうんだがどうだろうか。SR山県SS秋山SR武田でプレイ中 - 名無しさん 2012-10-15 00 06 21 たしかに - 名無しさん 2012-08-14 19 27 35 デッキサンプルをどうするかだねぇ、武田ならSR山県EX真田SR馬場とか、環境的には猛進入れてもいいだろうし - 名無しさん 2012-03-13 20 44 30 たつをと盈燈がケニア使ってたな - 名無しさん 2012-03-13 07 26 56 必要票が50以上となりましたので、正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-03-07 00 01 36 SS山県になってる - 名無しさん 2012-03-06 07 56 32 直しといた - 名無しさん 2012-03-06 11 57 39 荒れる前に言っておく。早い段階でケニアデッキの定義を決めておいたほうがいいぞ。高コスト小枚数ならともかく、3枚という縛りが入ると途端にネタカテゴリになるし。 - 名無しさん 2012-03-06 05 23 29 何言ってんの?元々高コスト3枚で組んだデッキをケニアデッキって呼んでるんだから定義はそれ以外に無いだろ。 - 名無しさん 2012-03-06 06 09 34 考え方が逆だ ケニアデッキだから3枚 じゃなくて 3枚デッキだからケニアデッキ だ。 だからどんな形であれ3枚だったらケニアって呼ぶんだよ。 - 名無しさん 2012-03-06 07 48 44 ビテンも強いけど、スペック要因なら穿つもアリじゃね? - 名無しさん 2012-03-06 08 21 13 ドヤ顔で恥かいたなw - 名無しさん 2012-03-06 07 57 55 ケニアの定義は大陸で既に完成してるし、そのコンセプトや運用もネタじゃなくガチとして成り立ってる。あとは、それが兄弟作とはいえ環境の違う戦国で成り立つかどうか。既存verでは成り立たなかった、今verは成り立つかどうか。 - 名無しさん 2012-03-06 09 33 47 戦国では枚数差カバーするための騎馬多めってのがしにくいのが、ケニアデッキ作りにくい最大の理由だからなぁ 武力依存上がっても端攻城入っちゃったら負ける可能性あるしで - 名無しさん 2012-03-06 12 02 20 今の環境だと確かに強いけど、ぶっちゃけケニアというか戦神が強いんじゃないかという気もする。真面目にケニアを考える場合は戦神はほぼ確実に絡んでくるし、戦神デッキのページでいいんじゃね?って思うんだけど。 - 名無しさん 2012-03-06 02 45 22 俺もそれは思ったけど、戦神の入ってない島津単のケニアも頂上に載ったし。もちろん頂上に載った=ガチデッキではないけど、戦神入りじゃなくても通用はする。武力依存はシステムの変更だからすぐに大幅変更は無いだろうけど、戦神だけなら計略修正で今後どうなるか分からないし。戦神はあくまで「現Verケニアの有力カード」だと思う。 - 名無しさん 2012-03-06 03 54 54 謙信+2.5x2のケニアも見るようになったし、研究が進めば戦神以外の色々なデッキタイプも増えていくんじゃね? - 名無しさん 2012-03-06 07 15 48 現環境ならばテーマデッキではなく、十分に通用するデッキといえるのではと思い検討枠に移行して書いてみました。不必要が溜まった場合はテーマデッキに差し戻しという事で。 - 名無しさん 2012-03-06 02 16 04
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デッキ名 鍾馗の銃弾デッキ 解説 R斎藤朝信の「鍾馗の銃弾」を主軸としたデッキ。 「鍾馗の銃弾」は機動力の無いデッキには滅法強いため、散開した相手を各個撃破できるカードなどと組み合わされることが多い。 上杉単では鉄砲護衛役の槍が不足気味なため、他の勢力との混成も多く見かけられる。 代表的には槍・騎馬の強力な武田家や、低コスト武将が優秀で超絶騎馬への対抗策が多い今川家などだろう。 また障害物のある地形では敵軍が動きにくいため、特殊な地形配置の多い大戦国モードでより輝く。 貫通射撃系の効果は通常鉄砲が止まってしまう障害物も貫通できる。 キーカード 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅力 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 コスト相応のスペックに超絶強化を持ち、上杉家では最高武力の鉄砲隊である。 レアリティもRとキーカードとしては入手しやすく、低資産でもデッキを組みやすいのも◎。 Ver1.2現在では射程上昇の効果が弱体化してしまっているため、遠距離の射撃には一工夫必要になった。 カード候補 現状の「鍾馗の銃弾」単体で敵を殲滅するのは余程相手が密集してない限り難しい。 そのため、散開した相手を連続突撃で各個撃破できる計略を持った騎馬隊か、裏の手となる全体強化が欲しい所である。 また鍾馗中の射撃はできる限り3セット撃ちきりたいため、壁役となる槍足軽もしっかりと採用したいところ。 全体のバランスとしてはR斎藤朝信の他に騎馬、もしくは鉄砲を1部隊入れて残りを槍足軽などの壁役で固めた構成がまとまりがいいだろう。 サブ計略候補 騎馬隊候補 単色の場合 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 単色の候補は長時間高武力になれるR柿崎や破壊力のあるSS大島、士気の軽さが売りのSR加藤に安定感のあるR水原が上げられる。 SR上杉謙信やSR甘粕など他にも強力な騎馬隊はいるが、コストの兼ね合いや発動のタイミングなどを考えると上記の4人に絞られるだろう。 混色の場合 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 他家 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 混色での候補は槍の層の厚さに定評のある武田家や今川家、バージョンアップで優秀な槍足軽が追加された他家から。 R甘利はR水原と近い性能の持ち主で、このカードだけのために混色にするほどではないが、他の要因で武田との混色なら好みに応じて使い分けたい。 UC三枝はしっかり突撃できればかなり強力なカードだが、鉄砲を撃ちつつ突撃をしっかり決めていくにはそれなりのスキルが必要。 C木曾はコストの低さとイザという時の破壊力が売りで、壁役にコストを割けるのがメリット。 R朝比奈泰朝は今川家ではほぼ唯一の単体で殲滅力を発揮できる武将で、効果時間が長いため鍾馗との同時発動も可能。 R二階堂阿南は朝比奈と同じく効果時間が長く、うまく育てることができれば士気4で超絶騎馬並みの働きをすることもできる。 全体強化持ち候補 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉家 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 候補としては鉄砲と相性のいい陣形を持ったR小笠原・SR長尾政景がまず挙げられる。 R小笠原の範囲の狭さやSR長尾の統率低下といったデメリットを鉄砲隊ならあまり気にすることなく運用できる。 またR斎藤朝信が魅力持ちである点を活かし、R上杉景虎の華麗なる采配を仕込むのも手。 ただし特技「魅力」を持ち、なおかつ壁役として有用なコスト比武力の高めな槍足軽は全勢力を通して見ても数が限られる(上杉家では尚更)ため、 魅力持ちに拘りすぎて壁役が薄く鉄砲・騎馬に偏りがちな構成にならないよう注意したい。 SR直江兼続も敵武力低下と味方統率上昇の恩恵が大きいR斎藤朝信とは相性が良いが、高コスト騎馬であるため編成が大きく制限される点には注意。 壁役候補 多色にした場合候補が多すぎるため、ここでは上杉家の壁役候補の部隊を挙げる。 混色の場合の壁候補は各家のカードリストを参照してもらいたい。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉家 C色部長実 1.5 槍 5/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉家 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉家 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上杉家の高コスト槍足軽は多くがいわゆる脳筋スペックであり、単純なぶつかり合いでの耐久力は目を見張るものがあるが、 敵の妨害計略やダメージ計略が致命傷となる場合も多いので注意が必要。 またR樋口やSS直江は貴重な高統率槍かつ制圧持ちであり、大筒を主体とした戦い方を目指すなら是非採用したい。 1.5コスト槍足軽は気合の耐久力と虎口攻めや大筒奪取などで役立つ決死の覚悟持ちのC安田と、武力に優れ妨害持ちのUC新発田。 どちらも一長一短なので好みに応じて採用したい。 ver.2.1で追加された柵持ちのC色部と呪縛版ガンとばしとも言える妨害を持っているC春日も優秀なため十分候補に入るだろう。 また槍が足りているならUC中条も候補で、足軽の兵力と気合で長時間の壁としての活躍が見込め、更に攻城役や虎口攻め要員としても優秀。 1コストの槍足軽は他の勢力から見れば見劣りするものの、必要最低限の能力はしっかり持ち合わせている。 貴重な封印持ちのUC絶姫や槍足軽では唯一のダメージ計略持ちのR絶姫、回復持ちの山吉にそれなりのスペックを備える高梨親子と 候補はそこそこいるので、総武力や他のコスト帯との兼ね合いを考えつつ選択したいところ。 家宝候補 基本的には全体復活の茶器、武力上昇の刀、速度低下の術書が候補に挙がる。 用途としては茶入れは全滅時の保険、刀は鍾馗の銃弾の威力底上げ、術書は鍾馗の銃弾を確実に当てる他に敵の大型計略をスルーする目的でも使える。 特に単体強化の刀からの鍾馗の銃弾の破壊力には目を見張るものがある。 その中でも主効果が武力上昇の天羽々斬、九十九髪茄子、村正、大般若長光などをR斎藤朝信に装備したい。 できれば副効果に鉄砲射程上昇もあれば心強いだろう。 しかし主効果が統率UPの家宝をR斎藤朝信に装備させると、計略の効果時間内に4回目の射撃ができるようになるので、そちら目的で珠光文琳や六韜を装備させるのも良いだろう。 2コストに槍足軽や騎馬隊がいる場合は、そちらに装備してもいい。 この場合、兵力上昇や槍長さ上昇の効果を持つ家宝も候補になるほか、騎馬隊なら単体速度上昇の名馬も候補になる。 手持ちの家宝に欲しい装備効果が無い場合は、とりあえず奥義効果で家宝を選ぶといいだろう。 デッキサンプル(9コスト版) 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率30 槍3鉄砲1弓1 魅4気1制1柵1 密集すれば鍾馗で殲滅、散った相手に対しては後方陣で各個撃破を狙う単色。計略の選択肢が多いので状況に応じて使い分けたい。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 総武力32 総統率19 槍3鉄砲2 魅2制1柵1 武力重視の構成。鍾馗が苦手とする騎馬やキーカード潰しとして指し手を上手く活用しよう。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 今川家 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 総武力33 総統率21 槍3鉄砲2 伏1柵1魅1 今川との混成、かつ低資産で組んだデッキ。対騎馬用に誘導の術を採用した他、士気溢れ対策の精鋭戦術も。カードショップにも依るが、基本的にワンコインで揃えられるため、とりあえず鉄砲隊を使ってみたい初心者向け。 このデッキへの対抗策 鍾馗の銃弾は鉄砲隊の長所を大きく伸ばす計略なので、射線から逃げる、突撃で妨害するなどの基本的な鉄砲の対応が重要になる。 それに加えて貫通効果が強力で、部隊が密集しているところに撃たれると自軍が壊滅状態になりかねないが 逆に弾に限りがあるので貫通性能を生かせないと相手を殲滅しきれない事が多いため、出来るだけ部隊を散開させていこう。 また、必要士気が6と重めなので低士気の単体強化などで鍾馗の銃弾を誘い、士気差を付けていくのもいいだろう。 陣形や舞踊などの撤退すると効果が終了する計略は潰されて士気損になりやすいため、安易な使用は避けたほうがいい。 特にこちらが火門・全知・散華など、メインとなる陣形持ちの足が遅いデッキの場合、かなり厳しい戦いを強いられることになる。 その場合、序盤は大筒を取られても構わないのでとにかく部隊の壊滅を避け、中盤は城ダメージを抑えるように戦っていき 全体速度上昇の家宝を選択して虎口が開いたタイミングで相手の鍾馗の銃弾を誘い、家宝効果と陣形を連携させて一気に攻め込むのがいいだろう。 移動速度が上がっていれば鍾馗の銃弾を使われてもかわしやすいので、その一度の攻めでできるだけリードを奪い、残りの時間それを維持したい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 サンプルの1は流石にもう古すぎないか?ついでにパッと思い付いたデッキだけど提案。鍾馗、騎馬兼続、義景勝、棟梁。攻め手が鍾馗か義かの二通りあるのが利点、多分。弱点は小回りがきく計略がないこと。 - 名無しさん 2013-08-09 00 05 07 景勝いれるくらいなら宿業小笠原か二色で華麗を検討するわ。重すぎ。 - 名無しさん 2013-08-09 00 17 19 出来る範囲でver2.1に対応させてみました。8コスト版だったデッキサンプル3はコメントアウトし、9コストに直して暫定的に置いておきます - 名無しさん 2013-08-08 13 59 12 内容見る限り随分放置されてたんだな。wiki側にバックアップ残るからもっと大胆に弄ってもいいんだぞ?差し戻しは簡単だから - 名無しさん 2013-08-08 15 01 59 上杉使いがいるとうれしいね。応援してる。 - 名無しさん 2013-08-08 18 18 46 おぉ、久々の更新乙です。ちなみに皆さんどんなデッキに入れてる?自分(四領国の万年初心者)は鍾馗、虎清正、津田、鉄壁、高梨息子でやってます。最大士気が辛いので棟梁か指し手引いたらすぐに単色やるつもりです~ - 名無しさん 2013-08-08 23 42 10 やっぱり精鋭系が無い限り単色じゃないとツラいんですよね…自分は鍾馗、UC甘粕、北条子、春日、ガンとばしが安定してるんで使ってます - 名無しさん 2013-08-09 00 05 15 なるほど、メイン鍾馗のサブガンとばしかな?伏兵処理とかきつくない?あと上昇値高い采配相手にはどうしてる? - 一コ上の人 2013-08-09 00 43 19 横槍失礼ですが、自分は上杉単の四枚でやってます。先日八領国に上がりましたが、R斎藤、SS直江(指し手)、SR加藤、UC北条の1鉄1騎馬編成です。高武力采配相手の対策は、ラインを高めで使わせたり、副効果鉄鉄の家宝持たせて計略前に兵力を出来るだけ減らす、家宝で凌ぐ、くらいですかねぇ。相手の足並みを崩しやすいデッキにしているので、あくまで基本的なことですが。 - 名無しさん 2013-08-09 02 36 43 伏兵いる場合の開幕は多少の損害は覚悟で取り返しのつかない被害だけ食らわないで凌ぐ感じですかね。采配相手は他の人も書いてる通りまともにぶつかり合わない、ガンとばしや家宝絡めて無理やり削りきる…くらいでしょうか - 甘粕入り5枚型の人 2013-08-09 03 19 53 最近になって棟梁が出たからいいけど単色だとほぼ指し手必須だよなぁ。自分みたいに混色にしてまで呪縛と長時間計略入れることだってあるし…まぁ自分のは割りと特殊例な自覚はあるけど - 1コ上の人 2013-08-09 00 53 49 昨日の20時くらいに後半消されて放置されてたんで戻しました。編集途中でPCトラブルとか?編集は歓迎だけど最後までしっかりやてね。 - 名無しさん 2013-04-12 06 32 56 現環境下だと、武力差での乱戦ダメ大きいから、壁がやられないように総武力高めの方がいいな。 - 名無しさん 2013-01-16 11 14 49 騎馬の候補にUC村上も入れて良いと思うんだが。計略使わんでもスペック良いから乱戦でも働けるって事で、騎馬苦手な初心者にも勧められると思う。 - 名無しさん 2012-07-28 19 06 36 てかデッキ追加修正したほうがよさげだなぁ - 名無しさん 2012-07-19 13 08 28 まだこのページ1.20に対応してないな。BSSオニコジとかRの絶姫とかも選択肢に入りそうだけど - 名無しさん 2012-06-03 00 02 32 ss指し手直江もオススメ。 - 名無しさん 2012-07-03 00 10 55 置部と意外と相性がいい - 名無しさん 2012-01-15 22 55 57 そういや過去ログどうしたの? - 名無しさん 2012-01-01 10 31 37 毘天・鍾馗に鬼小島でどんなデッキにも対応できますな - 名無しさん 2012-01-01 09 56 06 それ本気で言ってるの?慶次ワラとか百火のことは考えてる? しかも三枚とも士気が重いから無士気で戦うことも多いけど壁が2枚しかいないって結構きついよ? 最後にここは鐘馗の銃弾の話をするとこだからそのケニアの話は雑談の方でして 長くなったけどもし自分が文章を読み違えて盛大に勘違いしているんだったらスルーしといて下さい - 名無しさん 2012-01-01 10 28 51 ネタにマジレスかっこわるい - 名無しさん 2012-07-18 10 27 10 半年前のコメントにマジレスとか相当気持ち悪いwww - 名無しさん 2012-07-19 08 20 47 煽りに煽りで返すなよ、みっともない - 名無しさん 2012-08-07 17 07 05
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群雄伝・織田伝 第五章 下天の夢 群雄伝 群雄伝/織田伝第一章 群雄伝/織田伝第二章 群雄伝/織田伝第三章 群雄伝/織田伝第四章 群雄伝/織田伝第五章 群雄伝・織田伝 第五章 下天の夢リストの見方 第一話 久秀、爆死 第二話 木津川口の復讐 第三話 安土城の魔王 第四話 有岡城の戦い 第五話 本願寺、降伏 第六話 伊賀の乱 第七話 武田滅亡 第八話 本能寺の変 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第五話以降は最大コスト10 「織田信長」が必要なイベントは、第一話~第四話は[織田045]SR織田信長(三段撃ち)、第五話以降は[織田068]SR織田信長(是非に及ばず) 「羽柴秀吉・豊臣秀吉」が必要なイベントは、第一話は[織田025]SR羽柴秀吉・[戦国大名002]UC羽柴秀吉・[戦国鬼札002]SJ羽柴秀吉、第二話以降は[豊臣025]SR豊臣秀吉(日輪の天下人)・[戦国鬼札011]SJ豊臣秀吉 「明智光秀」が必要なイベントは[織田063]SR明智光秀(本能寺にあり!) 「帰蝶」が必要なイベントは[織田070]R帰蝶(憂愁舞踊) 「柴田勝家」が必要なイベントは[織田073]SR柴田勝家(鬼柴田の意地) 「蒲生氏郷」が必要なイベントは[豊臣015]SR蒲生氏郷 「豊臣秀長」が必要なイベントは[豊臣025]SR豊臣秀長 「堀秀政」が必要なイベントは[豊臣032]R堀秀政でのみ発生する。 第一話 久秀、爆死 通常勝利 松永久秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 宴020 SR果心居士 弓 7 3 忍 破法鼠炎 ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 鉄 3 2 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に敵武力UP 織田信長の射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に松永久秀の武力+3 3 [織田058]R細川藤孝 接触 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 松永久秀と接触細川藤孝の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 4 [織田063]SR明智光秀、[織田054]C筒井順慶 一定時間 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 84c付近筒井順慶の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 5 [織田044]SR織田信忠、[織田067]UC織田信孝 撃破 味方武力、突撃ダメージ、射程距離UP 織田信孝で1体撃破、2人の武力+3織田信忠の突撃ダメージ、織田信孝の射程距離UP 6 羽柴秀吉、[織田066]C織田信雄 撃破 味方武力、統率UP 羽柴秀吉で1体撃破2人の武力+3、統率+? 7 [織田063]SR明智光秀、羽柴秀吉 攻城 味方士気UP 明智光秀で攻城、味方士気+4 8 [織田045]SR織田信長 攻城ダメージ 味方武力、兵力UP敵武力、兵力UP敵部隊撤退 20%程度まで削って発生織田信長の武力+4、兵力+?%松永久秀の武力+4、兵力+?%果心居士が撤退、以降出陣せず 9 [織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田054]C筒井順慶、[織田058]R細川藤孝、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田067]UC織田信孝 詳細 第二話 木津川口の復讐 通常勝利 村上武吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利027 R村上武吉 槍 8 7 柵 焙 村上舟戦要法 ○ ○ 毛利013 UC児玉就方 槍 5 5 焙 大型焙烙 ○ ○ 毛利023 UC乃美宗勝 槍 6 8 伏 焙 撹乱の権謀 ○ ○ 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 3 1 正兵の構え - - 毛利 C一般兵 騎 6 3 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 弓 5 5 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[豊臣032]R堀秀政 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼嘉隆 開幕 - - 3 [織田018]SR滝川一益、[豊臣017]R九鬼嘉隆 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+5 4 [織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、射程距離UP 89c付近滝川一益の武力+?、射程距離UP 5 [織田045]SR織田信長、[織田065]UC織田長益 一定時間 味方移動速度、突撃ダメージUP 74c付近織田長益の移動速度、突撃ダメージUP 6 [織田045]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、兵力UP 森蘭丸で1体撃破森蘭丸の武力+3、統率+3、兵力+?% 7 [豊臣017]R九鬼嘉隆 特定敵撃破 味方士気UP 村上武吉を撃破、味方士気+4村上武吉が撤退、以降出陣せず 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方兵力、射撃回数UP 小早川隆景を撃破滝川一益の兵力+?%、射撃回数UP 9 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼嘉隆 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀、[織田065]UC織田長益、[織田075]R森蘭丸、豊臣秀吉、[豊臣017]R九鬼嘉隆、[豊臣032]R堀秀政 詳細 第三話 安土城の魔王 落城 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他086 UC波多野秀治 弓 4 6 気 魅 気迫の采配 ○ ○ 他085 UC波多野秀尚 槍 7 3 気 巨人の進軍 ○ ○ 他091 UC籾井教業 騎 9 2 気 青鬼の双陣 ○ ○ 他066 C荒木氏綱 鉄 5 4 伏 忍耐の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 正兵の構え - - 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 開幕 - - 2 [豊臣030]R細川忠興、[織田069]UCお玉 開幕 - - 3 [織田063]SR明智光秀、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [織田063]SR明智光秀 接触 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP 波多野秀治と接触明智光秀の武力+3、移動速度、突撃ダメージUP 5 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+4 6 [織田062]UC明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 撃破 味方武力、射撃回数UP 斎藤利三で?体撃破斎藤利三の武力+4、射撃回数UP 7 [織田058]R細川藤孝、[豊臣030]R細川忠興 撃破 味方武力、統率、槍撃ダメージUP 細川忠興で1体撃破細川忠興の武力+3、統率+?、槍撃ダメージUP 8 [織田058]R細川藤孝、[豊臣024]SR豊臣秀長 攻城 味方武力、射程距離UP 豊臣秀長で攻城豊臣秀長の武力+3、射程距離UP 9 [織田063]SR明智光秀 落城勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田070]R帰蝶 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田058]R細川藤孝、[織田062]UC明智秀満、[織田063]SR明智光秀、[織田069]UCお玉、[織田070]R帰蝶、[織田071]UC斎藤利三、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣030]R細川忠興、 詳細 第四話 有岡城の戦い 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田043 UC荒木村重 槍 7 6 柵 道糞の茶 ○ ○ 織田050 C高山友照 槍 2 4 柵 正兵の構え ○ ○ 織田049 C高山重友 騎 4 6 伏 正兵の構え ○ ○ 本願寺019 C鶴首 鉄 2 2 狙 鶴首落とし ○ ○ 本願寺004 R小雀 鉄 2 2 魅 狙 小雀落とし ○ ○ 本願寺022 R蛍 鉄 5 6 魅 狙 蛍火の陣 ○ ○ 本願寺 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え - - C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ イベント No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 織田信長の射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 4 [織田045]SR織田信長、[織田066]C織田信雄 接触 味方武力、統率、突撃ダメージUP 織田信雄の武力+3、統率+?、突撃ダメージUP 5 [織田002]R池田恒興、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 池田恒興で2~3体撃破池田恒興の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態 6 [織田062]UC明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 一定時間 味方武力、統率UP 74c付近、2人の武力+3、統率+? 7 [織田063]SR明智光秀 特定敵撃破 味方武力、統率UP 荒木村重を撃破味方全員の武力+2、統率+2 8 [織田044]SR織田信忠 特定敵撃破 味方士気UP、敵士気down 高山重友を撃破味方士気+4以上、敵士気down 9 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田002]R池田恒興、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田062]UC明智秀満、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田071]UC斎藤利三、[織田075]R森蘭丸 詳細 第五話 本願寺、降伏 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足 8 10 城 気 魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺023 C本願寺教如 足 5 7 柵 山津波の計 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 - 一向宗の援軍 ○ - 本願寺 C一般兵 鉄 2 2 正兵の構え ○ - 本願寺 C一般兵 足 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、[織田066]C織田信雄、[織田075]R森蘭丸 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田068]SR織田信長 戦闘開始 味方武力、統率UP敵武力、統率UP 味方全員の武力+2、統率+2敵全員の武力+?、統率+? 4 [織田018]SR滝川一益、[織田014]R佐久間信盛 接触 味方射撃回数、射程距離UP 2人の射撃回数、射程距離UP 5 [織田068]SR織田信長、[織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、槍撃ダメージ、射撃回数UP 74c付近、2人の武力+2織田信長の槍撃ダメージ、滝川一益の射撃回数UP 6 [織田049]C高山重友、[豊臣015]SR蒲生氏郷 撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 高山重友で?体撃破2人の移動速度、突撃ダメージUP、兵力+?% 7 [織田068]SR織田信長、[豊臣015]SR蒲生氏郷 攻城 味方武力、統率UP 蒲生氏郷で攻城蒲生氏郷の武力+2、統率+3 8 [織田068]SR織田信長 特定敵撃破 味方士気UP 雑賀孫市を撃破、味方士気+5 9 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 戦闘勝利 - - 10 [織田014]R佐久間信盛 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田049]C高山重友、[織田058]R細川藤孝、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸、[豊臣015]SR蒲生氏郷 詳細 第六話 伊賀の乱 落城 百地三太夫軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 宴021 SR百地三太夫 騎 8 6 忍 魅 伊賀忍の脅威 ○ ○ 宴019 R植田光次 槍 5 2 忍 忍法転移の術 ○ ○ 宴022 R森田浄雲 騎 5 2 忍 轟駆け ○ ○ 宴017 R伊賀崎道順 鉄 6 1 忍 忍の一斉射撃 ○ ○ 宴018 SR石川五右衛門 槍 7 2 忍 魅 大泥棒の職人芸 ○ - 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田073]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田073]SR柴田勝家 開幕 - - 3 [織田022]R丹羽長秀、[織田018]SR滝川一益 戦闘開始 味方士気UP敵統率UP 味方士気+3敵全員の統率+? 4 [織田068]SR織田信長 接触 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、突撃ダメージUP 百地三太夫と接触織田信長の兵力+?%、槍撃ダメージUP百地三太夫の兵力+?%、突撃ダメージUP 5 [織田030]UC伴長信 接触 味方武力、射程距離UP敵武力、射程距離UP 伊賀崎道順と接触伴長信の武力+3、伊賀崎道順の武力+?2人の射程距離UP 6 [豊臣015]SR蒲生氏郷、[豊臣032]R堀秀政 攻城ダメージ 味方士気、兵力UP敵士気、統率down 味方士気+?、2人の兵力+?%敵士気down、敵全員の統率+? 7 [織田068]SR織田信長、[織田066]C織田信雄 計略 味方武力、統率UP 織田信雄で計略使用織田信雄の武力+5、統率+? 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 百地三太夫を撃破滝川一益の射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 9 [織田068]SR織田信長、[織田022]R丹羽長秀 落城勝利 - - 10 [織田068]SR織田信長、[織田018]SR滝川一益 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田070]R帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 武田滅亡 落城 武田勝頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田054 SR武田勝頼 騎 8 6 気 魅 万死一生 ○ ○ 武田055 R武田信豊 槍 5 5 魅 後典厩の采配 ○ ○ 武田056 R土屋昌恒 槍 8 5 気 柵 片手千人斬り ○ ○ 武田059 R北条夫人 軽 2 6 魅 綺羅星の祈り ○ ○ 武田060 UC松姫 槍 2 5 魅 新館御料人の慕 ○ ○ 武田 C一般兵 弓 5 5 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、豊臣秀吉 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田044]SR織田信忠 接触 敵部隊撤退 松姫と接触松姫が撤退、以後登場しない 5 [織田061]R森長可 一定時間 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、槍撃ダメージUP 84c付近、森長可の兵力+?%、槍撃ダメージUP土屋昌恒の兵力+?%、槍撃ダメージUP 6 [織田061]R森長可、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、槍撃ダメージ、射撃回数UP 森蘭丸で1体撃破2人の武力+3、統率+?森長可の槍撃ダメージ、森蘭丸の射撃回数UP 7 [織田068]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 攻城 味方武力、兵力、射程距離UP 徳川家康で攻城徳川家康の武力+2、兵力+?%、射程距離UP 8 [織田044]SR織田信忠 特定敵撃破 味方武力、統率、移動速度、兵力UP 武田勝頼を撃破織田信忠の武力+3、統率+?、兵力+?%、移動速度UP 9 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 落城勝利 - - 10 [織田063]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田062]U明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 終幕 - - 12 [織田068]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 本能寺の変 生存 明智光秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田063 SR明智光秀 騎 8 7 伏 魅 本能寺にあり! ○ ○ 織田062 UC明智秀満 軽 6 4 制 早駆け ○ ○ 織田071 UC斎藤利三 鉄 8 4 烈火射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 開幕 - - 2 [織田044]SR織田信忠、[織田065]UC織田長益 開幕 - - 3 [織田068]SR織田信長 戦闘開始 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、突撃ダメージUP 織田信長の兵力+?%、槍撃ダメージUP明智光秀の兵力+?%、突撃ダメージUP 4 [織田068]SR織田信長、[織田070]R帰蝶 接触 味方士気UP 味方士気+4 5 [織田070]R帰蝶 接触 味方武力、射程距離UP敵武力UP 明智光秀と接触帰蝶の武力+5、射程距離UP明智光秀の武力+? 6 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、兵力UP 森蘭丸で1体撃破森蘭丸の武力+5、統率+?、兵力+?% 7 [織田030]UC伴長信、[織田038]R毛利新助 撃破 味方兵力、槍撃ダメージ、射程距離UP 毛利新助で1部隊撃破、2人の兵力+?%毛利新助の槍撃ダメージ、伴長信の射程距離UP 8 [織田068]SR織田信長 計略 味方統率UP 味方全員の統率+? 9 [織田068]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 2 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 武田伝567の易は12コスでした - 名無しさん 2015-09-10 20 28 21
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解説 R吉川元春の剛毅果断を中心にしたデッキ。 剛毅果断は敵部隊の武力を下げ、自分の武力を下げた部隊に応じてあげ、3部隊以上から速度上昇という強力な効果。 敵部隊を範囲内に入れるほど効果が上がるが、一方で範囲は狭く複数入れるのは難しい。 そのため、剛毅果断のプレッシャーで散らばった相手部隊の確固撃破を狙っていく消耗戦狙いのデッキ。 キーカード 毛利033 R吉川元春 2.5 馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 コスト比十分な武力・統率に特技2つという優秀なスペック。 また、攻城持ちなのでいざというとき押し切りにも使いやすい。 「剛毅果断」は、武力上昇値は基本値2+(範囲内の敵の数×2)。3部隊以上で落雷エフェクトと速度上昇が付く。効果時間約8.5c。 妨害効果は武力/統率ともに-4で、効果時間は同統率に4C程度。 基本は3部隊以上だが、2部隊でも武力差8を得られるため、それなりの効果は得られる。 候補カード 剛毅果断のプレッシャーを活かす為に、個々の能力と枚数のバランスの良い5枚デッキが主流。 突撃を活かす為の6枚編成や、素武力重視の4枚編成も見られる。 なお、士気が重いという剛毅果断の性質上、混色デッキは素武力を重視した形、鉄砲を採用した形以外はあまり見られない。 2.5コスト 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 毛利単において武力9を入れたい場合に。 穂井田は壁役として毛利家最高の固さを誇り、剛毅果断のプレッシャーを存分に活かせる。 村上は裏の手にもなる優秀な計略も持つ。しかし槍兵が薄くなり壁役が不足しがちになってしまう。 2コスト 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 このデッキの2コス最優先候補。長時間の優秀な単体強化であり、剛毅果断のプレッシャーを活かす為に先撃ちする計略として最適。 毛利012 UC来島通康 2 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利016 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利023 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 散る相手の各個撃破としては、強力な麻痺矢持ちのUC清水、散開して動き回る相手を一方的に攻撃できるR佐田も優秀。 UC来島、UC乃美は焙烙持ち槍足軽として。特に乃美の伏兵は、剛毅果断の使えない開幕を凌ぐ為に適している。 1.5コスト 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利005 C吉川経家 1.5 馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利032 R吉川広家? 1.5 馬 5/6 凄み駆け 4 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 R元春のコスト上、ほぼ確実に1枚採用になる枠。 筆頭は高武力に兵力回復で壁役として優秀なC吉川経安。 C熊谷、UC児玉は特技要員として。ただし城はR元春やUC国司も持っているため必要性が薄く、焙烙も統率が並みなので低統率への牽制程度に。 UC吉川経家、R吉川広家は馬2構成のときに。素武力と粘りの経家と、貴重な速度上昇計略の広家はどちらも一長一短。 R輝元は裏の手として。赤青赤の流れでも士気が軽いので壁攻城で真価を発揮する。また、魅力柵持ちとしても。 1コスト 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 1コスの最優先候補。高いラインで剛毅果断のプレッシャーをギリギリまでかけた吉川や、酷使した国司を生還させる。 高いラインを維持し続けるこのデッキにおいて、カウンターに対して絶大な抑止力となる 毛利002 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利035 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伏兵のR安国寺や、スペック要員のC末次などが候補。 特にC末次は1コスト壁としてトップクラスのスペックなので、新庄局を入れてなお1コストが余ったらなとりあえず入れておいて良い。 候補家宝 デッキとして家宝を選ばないので臨機応変に変えていっていい。 鉄砲系デッキには全体速度、単体速度馬のどちらも相性はいい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓足軽 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 魅1城2柵1 ver2.0で良く見られる5枚型。 剛毅果断のプレッシャーと槍の鈴の継戦力でラインを上げつつ大筒でダメージを稼いでいく。 場合によって決死の戦いや武士の最期、護り手を呼ぶ声を使い高いラインを維持する。 清水を乃美に変え伏兵を仕込んだり、吉川経安を騎馬に変え馬2にしたりとバリエーションもある。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利035 毛利家 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 総武力27 総統率力33 槍4騎1弓1 魅2城2伏1 こちらは6枚ワラ構成。総武力が厳しいが、手数が増えたことで槍の鈴の荒らし性能を活かしやすくなる。 このデッキの基本運用 武力が低くなりがちな毛利家のキーカードの中で、バランスが取れており安定したデッキを作りやすい。 基本的に速度上昇効果が付く3部隊以上を狙っていき、相手が警戒して散開したら長時間・低士気計略で各個撃破していく。 ただ2部隊でも相応の効果が出るので、やむを得ない状況では迷わず使っていきたい。 剛毅果断の自身武力上昇+相手武力統率低下は強力で、槍での支援をしなくとも乱戦で相手の突撃弾きをほぼ無効にしつつ相手槍を磨り潰す事が可能。 自城前・敵城前では突撃、中央では乱戦を行うのがベター。 乱戦して抑えている所に焙烙をきっちり投げ入れることができると更に殲滅力が増す。 ただし追加効果の速度上昇は初速で刺さるので、誤って撤退させないように。 分かりやすい強さを持つが、同時に戦略眼が重要なデッキである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 2コス候補に益田追加お願いします。 大筒戦がかなり楽になった - 名無しさん 2013-10-14 22 26 35 みんな剛毅結構下方修正食らったけど結構使ってるの? - 名無しさん 2013-04-26 13 54 55 どうせこれだけでは戦えないし、逆に三枚入ればまだ普通に強いし行ける - 名無しさん 2013-04-27 22 11 21 なんでワシの剛毅果断末裔は流行らんのだ、槍撃スキルいらんし白兵強いしいうこと無いんだが。なおメインは村上な模様 - 名無しさん 2013-04-24 18 45 41 剛毅は単色じゃなくて混色でも - 名無しさん 2013-04-13 07 59 21 つか、6枚型なくなったからどうでもいいかも知れんが6枚型こそ剛毅である意味なくね? - 名無しさん 2013-04-12 20 23 34 そもそも毛利使う意味なくね?火門継承つかおうぜ - 名無しさん 2013-04-13 01 42 53 何故そうなるのかが解らないが馬鹿か?剛毅でワラやってどうやって雷落とすんだっていう話し - 名無しさん 2013-04-13 12 52 44 馬鹿はテメーだよ。雷落としたくて元春採用するわけじゃないって散々下で言われてるだろ - 名無しさん 2013-04-13 16 46 28 頭悪いなー、だからワラなんだから剛毅のプレッシャーも糞もないだろっていう話だよ。低領国は固まってくれるから楽だよね~ - 名無しさん 2013-04-13 19 49 38 国司で頑張るってこったろ、確かに鉄入りとかじゃないからそこまで高いラインでもそこまで維持するようなデッキではないだろうけど、1.5枠を騎馬にしないのか? - 名無しさん 2013-04-13 20 01 22 つまり広がって戦うって意味の6枚ではないってことか? - 名無しさん 2013-04-13 20 53 52 両端攻めで相手の操作に負担かけつつ鈴で有利に試合進める。剛毅果断あるからフルコンの正面突破には強くなる - 名無しさん 2013-04-13 21 38 06 剛毅入れて剛毅デッキっていってるけど基本は槍鈴新庄の流れっしょ?で、相手が纏まって攻めてきたら剛毅って感じで。槍鈴新庄があるとどうしても槍鈴中心になるぞ - 名無しさん 2013-04-11 11 47 26 抑止力って言葉知ってるか?あくまで国司は1~2部隊の相手をするから強いのであって一人で敵を追い返せる力はない。ではどうやってその状況を作るかと言えばまとまるとまずい状況を作る剛毅なんだよ。つまり剛毅がいないと成り立たない。基本妨害デッキは有効でない相手には裏の手で戦うんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 12 36 05 ↑とほとんど同じ意見だし、下にも書いてあるけど、剛毅果断で局地戦強要できるから鈴が生きるんだよね。基本的には剛毅打ちに行く→相手は散開せざるをえない→鈴、武士の最期で局地戦って流れなんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 13 00 44 剛毅は国司のおまけでしかないって言う人は、剛毅の事を三楽斎に毛が生えた程度だと思ってるだろ。プレッシャーが全然違うわ。 - 名無しさん 2013-04-11 19 38 05 混色の国司だと士気9で鈴槍使って、そこで囲まれたら新庄で戻すだけど、吉川入りだと12まで溜めれて囲まれたら吉川って流れもある。 - 名無しさん 2013-04-12 08 34 36 個人的なんですが、軽騎馬単や伊達が多い時期はそれで戦っていたんですが、最近少ないので吉川単体で生還出来ると思い新庄ではなく壁役として末次を入れました。 - 編集者 2013-04-09 13 52 55 6枚型酷すぎだろ、、、乗せるなら鈴新庄槍決死1コス2枚以外ありえない - 名無しさん 2013-04-08 21 30 15 あの頃は槍新庄デッキだろ消せ消せこんなのって流れでじゃあ槍鈴入れないサンプル載せてやんよやってやんよって感じで書いた 勝手に変えていいけど普通に五領国で通用したので反省はしていない - 名無しさん 2013-04-08 22 23 40 5って、あーた… - 名無しさん 2013-04-09 08 57 36 最近の五領国はなぁー - 名無しさん 2013-04-09 13 37 16 剛毅果断を主軸としたかったので国司新庄にはしませんでした。あと、焙烙も騎馬に集中していただいた方が良いと思ったので盛りませんでした。編集したのが始めてだったのでおかしいとこだらけですみませんでした。 - 編集者 2013-04-08 20 27 29 え? 使いどころが限られる剛毅果断を補助する計略やパーツ(場合によってはそっちがメインになる)を「剛毅果断を主軸に」「操作を簡略化したい」という理由だけで取っ払うとか意味分からん。火門継承から継承抜いてるような物だぞそれ。あと新庄は国司抜いても吉川と相性いいから、このデッキにはほぼ必須。 - 名無しさん 2013-04-08 21 25 20 とりあえず投票欄終了でよろ - 名無しさん 2013-04-08 22 47 01 私としては勝ちやすいデッキは良いと思うんですが、 - 編集者 2013-04-08 20 24 06
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デッキ名 地黄八幡デッキ 概要 SR北条綱成の計略、地黄八幡を軸に戦場を荒らしながら戦うデッキ。 地黄八幡は各種超絶騎馬の計略と比べて殲滅力で劣るため、独自の吹き飛ばし効果を活かした戦略が求められる。 キーカード 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 特技はないが、武力10に統率7の騎馬というスペックは破格。 地黄八幡は武力+5、効果時間は9c(Ver.1.20B)で、突撃すると相手はカード3枚ほど吹き飛ぶ。 当然だが、この吹き飛ばし効果は統率の高低には左右されない。 候補カード 前述のとおり地黄八幡単体では殲滅力に欠けるため、他のカードは地黄八幡と噛みあう何かを持ったものが望ましい。 具体的には、吹き飛ばし効果にが有利に働く大筒戦をさらに有利にする制圧持ちや大筒関係の計略持ち、 吹き飛ばした相手に追い討ちをかける弓や、地黄八幡が使い辛い時でも北条綱成の高スペックを活かせる双陣計略持ちなどになるか。 編成としては、キーカードが高コスト超絶騎馬なので突撃機会を増やすために槍消し役を多めにした5~6枚構成がベターだろう。 5枚編成なら3・2・1.5・1.5・1か、3・2・2・1・1か3・2.5・1.5・1・1といった編成が主な編成になる。 毘天の化身デッキや真紅の荒獅子デッキにみられるようなワラ編成も可だが、かなり操作が難しくなるだろう。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と弓射程が上がる。 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 大筒戦要員。開幕を有利に運ぶ伏兵と制圧を併せ持つ松田、大筒に居座るのに最適な計略と2コス制圧持ちである氏繁が有力。 2コス制圧持ちで吹き飛んだ相手に追い打ちをかけられる梶原景宗も十分候補になる。 騎馬2が扱えるのならば計略目当てで猪俣も悪くない。 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 全体強化・采配要員。 バランス重視ならUC北条氏規が有力。 SR北条氏政は状況に応じて地黄八幡と二択にできる強力な采配を持ち特技も優秀だが、盾役としては素武力に不安があるか。 五色の采配デッキも参考のこと。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条029 北条家 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 双陣系計略持ち。全体として地黄八幡とは噛み合いづらい面があるので、地黄八幡を打ちづらい状況で使っていくことになるだろう。 青備えはメイン火力である北条綱成を妨害などから守ることができる。 赤備えは綱成の突撃や乱戦で北条綱高の槍オーラを維持し、槍撃を当てられるようにするとかなりの殲滅力を発揮する。 双子星は巻姫自身の耐久性に課題があるが、上手く扱えば北条綱成の連突で撃破を取れる。 二人三脚は効果自体はほぼ双子星の下位互換だが士気が軽いのが特長で、ワラ構成時の端攻城などで効果を発揮する。 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条026 北条家 R北条幻庵 2 弓 5/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 綱成にない殲滅力を期待できる計略持ち。 しかし採用すると総武力は低くなりがちなので、扱いが難しくなりやすい。 北条001 北条家 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる その他候補カード。 成田長泰は武力槍が必要な時に。成田長親の計略は守城で強力。 R崎姫の計略で北条綱成を「忍」状態にすると、相手は迎撃し難くなる。 家宝について 地黄八幡をメインに据えるのか、キー計略の一つとするのかで候補が別れる。 メイン計略とするならば、ワントップデッキとなるので単体復活や単体強化、 キー計略の一つとするデッキならば全体復活や全体強化も候補に上がるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 総武力28 総統率29 槍3馬1弓1 盾1柵1魅1伏1制2 大筒戦を主体にしたデッキ。直接攻城されると大筒だけでは巻き返せないためR成田長親を入れた。相手に槍が多い時は隠密指令を使おう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条026 北条家 R北条幻庵 2 弓 5/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 総武力27 総統率28 槍3馬1弓1 盾2制1伏1気1魅1 裏の手として幻庵を入れた形。采配として氏規も入れた。騎馬2の扱いができる人は多目をBSS甲斐姫や、氏規を氏照にしてもいいだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条001 北条家 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる 総武力22 総統率30 槍5馬1弓1 盾1制1伏1魅1柵1 2012/03/30に花田 勝 氏が頂上決戦でみせたデッキ。地黄八幡や二人三脚での端攻め、火牛の護りでひたすら相手の足並みを乱し続ける。ワラワラは全滅しやすいが、地黄八幡で相手を城まで押し戻しておくことで、再度攻められるまでにはあらかた復活するだけの時間を稼ぐ事が出来る。うかつにラインを上げた相手には二人三脚で横を抜けて相手を分断し、スペックのよい綱成で各個撃破を狙う。地黄八幡をくらった相手は操作が非常にややこしくなり、ワラワラへの対処もおろそかになることが多い。特に、左右に分かれて攻められた際、防衛を左右の逆サイドに吹き飛ばされる度に戦術を切り替えなければならず、非常に戦いにくい。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 総武力24 総統率21 槍4馬1 柵1魅2制1 8コストサンプル。 解説 突撃ダメージUPなどはないので殲滅力に欠けるため、毘天の化身デッキや真紅の荒獅子デッキとは立ち回りが違う。 敵の統率がどれだけ高くなっていようが問答無用で吹き飛ばせるというのは大きな利点なので、 基本的には、吹き飛ばしによって敵部隊を分散させての各個撃破を狙っていきたい。 まずは敵の槍を味方の乱戦で消し、突撃で吹き飛ばしてから無防備になった後衛の弓や鉄砲を片付けるといいだろう。 また、範囲が狭かったり範囲から出るとデメリットがあったりする陣形をメインとする相手に対してはかなり有利に戦うことが出来る。 この効果を上手く使えば、味方盾役の損耗を最小限に抑えつつ相手部隊を殲滅することも不可能ではない。 このデッキへの対抗策 味方を分断されなければ怖くないので、槍を常に出してキッチリと牽制するようにしよう。 度重なる上方修正によって速度上昇は2倍を超えている(Ver.1.20C)ため、突撃でなくとも迎撃できるので スキを作らない槍捌きを心がければ、相手は突撃のタイミングを計れず思うような運用が出来なくなるだろう。 また武力上昇値が特別に高いわけではないので、突撃ダメージUPのある超絶強化なら打ち勝つ事も可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 北条に妨害計略があればもっと悪さできそうなんだがな - 名無しさん 2012-09-22 00 28 51 地黄八幡、剛槍烈破、赤備え、成田で従一位AとBを行ったり来たり。綱成は槍出しのための肉壁ですけど。 - 名無しさん 2012-07-04 01 44 04 ちょっと待て2コストの赤備えって誰だ - 名無しさん 2012-07-04 08 53 41 すまん、武田の方かと思ってしまった - 名無しさん 2012-07-04 08 55 09 赤備え→氏繁でも割と良かった。 - 名無しさん 2012-07-19 22 10 48 どうかんがえても無理ゲーすぎるのは俺だけなのか - 名無しさん 2012-07-04 01 17 07 山県と似たような形で使えるよ。陣形ならメタれるし、効果時間も山県より長いからね - 名無しさん 2012-06-12 13 44 05 色々加筆修正しました。私自身は地黄八幡ワラ編成なので若干ワラ寄りの書き方になってるかもしれません…… - 名無しさん 2012-04-15 14 25 48 ミスった。 - 名無しさん 2012-04-05 16 30 07 なんかすげえ - 名無しさん 2012-04-05 16 29 41 うまく地黄八幡使えば大友宗麟を活かす事ができるかなって、やってみた。結果的にはダメダメだったね。本格的にカメックスの有用性が - 名無しさん 2012-04-05 16 26 31 必要50不必要20で昇格おねがいします - 名無しさん 2012-04-04 19 02 36 昇格させました - 名無しさん 2012-04-04 19 36 51 北条に妨害陣形とかあれば悪さできるかもだけど、あったとしてもコスト3がやる仕事がかと言われると微妙な所 - 名無しさん 2012-04-04 03 11 14
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Ver.3.x共通 電影武将・宴 EX Ver.3.0 関ヶ原 序の布石、葵打つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.2 破府、六十六州の欠片へ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.1 葵 関八州に起つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家 戦国数奇 Ver.2.0 日輪、本能寺より出ずる 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 他家 戦国数奇 Ver.2共通 電影武将・宴 EX Ver.1.2 五畿七道の雄 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 他家 戦国数奇 Ver.1.1 魔王上洛す 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 他家 戦国数奇 Ver.1.0 尾張の風雲児 織田家 武田家 上杉家 今川家 他家 戦国数奇 Ver.1共通 EX
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武将名 はつ 姉妹の絆 R初 姉は豊臣秀吉側室になった淀の方。妹は徳川秀忠正室の江姫。浅井氏の滅亡後は豊臣秀吉のとりなしにより京極高次と結婚する。夫・高次との間に子は授からず、妹の娘らを養女として迎えて、養育に積極的に関わった。「力が欲しい。 私にも、何かを変えられるような……」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率5 特技 魅力 忠誠 計略 文武の橋渡し 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど、文治派の味方の武力が上がり、文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど、武断派の味方の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 長澤真? 夫のR京極高次は浅井朝倉家だが、自身は豊臣家からの登場となった宴武将の初。 武断派。忠誠持ちらしくスペック高めの1コスト魅力槍で、デッキに入れやすい。 計略は豊臣家の味方の武力が上がる采配。 文治派、武断派の武力上昇は(反対の派のコスト合計)/2+1.5。(端数切捨て)最大+4。 派閥の無い味方は武力+1。 範囲は自身を含む回転可能な円で、直径は約カード縦4.5枚分ほど。 効果時間は約6.2c、統率依存は約0.08c。 文治派コスト 武断派コスト 武断派武力 文治派武力 0 9.0 +1 +4 1.0~2.5 6.5~8.0 +2 +4 3.0~4.0 5.0~6.0 +3 +4 4.5 4.5 +3 +3 5.0~6.0 3.0~4.0 +4 +3 6.5~8.0 1.0~2.5 +4 +2 (以上 3.20D) 余談だが、ver3.0Xでは設定ミスなのか忠誠持ち武将で唯一攻城による忠誠度回復時のセリフが存在しなかった。 ver3.1でこっそり修正されており、攻城するとセリフを聞くことができる。
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デッキ名 魚鱗の陣デッキ 解説 SS武田信玄が持つ「魚鱗の陣」を中心に据えたデッキ。 魚鱗の陣は範囲内の味方の武力を+5するというもの。効果時間は7C(Ver1.20C現在)。 内容的には火門の陣と同じなのだが、大きく違うのはその範囲。 信玄を中心とし、相手側を頂点とした縦カード2枚、横カード3枚分サイズの三角形となっており、 信玄が騎馬隊であることも相まって常に全員を入れるというのは難しい。 そのため、士気の軽さを活かした運用が求められる。 キーカード SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 スペックは風林火山のほうの自分と同じとあって、生存力・破壊力ともに中々のもの。 高武力高統率なので、いざとなれば自分が壁になってもいいだろう。 候補カード 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 信玄のコストの関係上、2コストを入れるならばほぼ槍一択となる。 城持ちで局地戦に強いのがR原、気合の粘り強さといざというときの攻城力を買うならBSS土屋、 柵と統率で選ぶならR板垣、素武力重視ならUC保科、UC禰津といったところ。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 主力となるであろう1.5槍。特技要員のC矢沢、UC出浦、素武力重視のC小幡にダメ計持ちのUC小畠と個性があるので好みに応じて。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 - 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬2をやるのであればこのコストから選択するのがいい。 武力要員はC木曾、C里美、UC土屋、サブ計略要員はUC原、Rおつや。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 魚鱗の範囲は後にも広いので、後方兵種も範囲に入れやすい。 弓が1部隊いると操作も楽になるだろう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 1コスト槍。計略を考えるならC三条夫人、UC黄梅院、特技持ちC駒井、武力要員のC大熊と個性があるのでデッキに足りない部分を補うとよい。 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト弓。このあたりも必要に応じて入れてやるといいだろう。 候補家宝 やはり基本は全体再起か全体武力上昇となるだろう。 再起は保険として機能するし、武力上昇は武力勝負での当たり負けを減らしてくれる。 全体強化というよりもワントップ型デッキのような動き方になることも多いので、 相手によっては単体再起、単体速度/武力上昇を信玄に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力25 総統率力32 騎1槍4 魅3伏1 計略要員を充実させた5枚型。 魚鱗でR原、C矢沢といったあたりを強化して信玄の突撃を入れていくのが基本。 低コスト武将は範囲に入れにくいので、端攻めなどで相手を撹乱するのが主な仕事。 このデッキの基本運用 計略の性質としては火門の陣デッキに近いのだが立ち回りは違うものとなる。 大きく違うのが範囲。相手側を頂点にした三角形となっているので味方を全部隊入れるのは困難。 そのため、総力戦で勝つのではなく、士気の軽さを活かした荒らしプレイで勝つ立ち回りになる。 信玄の壁として魚鱗で強化できるのはどうがんばっても2部隊がやっとなので、 その2部隊を壁にしてきっちりと突撃を入れて敵部隊を各個撃破していく。 残りの部隊は端攻めなどで敵部隊の撹乱、分断を狙っていきたい。 こちらは全部隊の強化を狙えないデッキなので、無理に足並みを合わせる必要はなく、 相手の動きを崩す立ち回りを心がけてやればいいだろう。 それゆえ、敵のどちらが脆いか、信玄をどこに動かしてどの部隊を強化すればよいか、状況判断が問われるデッキ。 突撃準備状態を維持しながら静止するスキル(静止地点を通らないようにカードを動かしつづける)があれば安定する。 このデッキへの対抗策 基本的に魚鱗はその範囲の関係上、ワントップ気味の動き方をすることが多いので、低コストを落として 相手の足並みを崩しても普通の全体強化デッキほど効果的ではないということは認識しておいたほうがよい。 狙うなら信玄の壁になるであろう高~中コスト槍。このあたりを手早く倒して信玄を孤立させてやろう。 むしろこちらが万全の状態で計略を打ち合えば、有利になることも多いので相手にはあまり付き合わず、 部隊を温存して足並みを揃えることを念頭をおいて立ち回りたい。 簡単なのは速度低下計略などで信玄の動きを止めること。信玄の突撃がなくなればその火力は大きく低下するだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 魚鱗赤備えはテンプレに入れるといいと思います。魚鱗、赤備え、木曽、矢沢あたりで - 名無しさん 2012-08-24 14 52 10 具体的な運用法は? - 名無しさん 2012-08-24 15 02 30 白兵戦では信玄と矢沢を壁にした突撃、基本のぶつかり合いでは相手によって魚鱗と赤備えを使い分ける、フルコン時は魚鱗と赤備えを重ねる。家宝は壁となる信玄に兵力UPか、突撃担当になる事の多い山県に速度UPをつける。といったかんじで使ってます。壁が硬く部隊を生存させやすい点、火力が比較的に簡単に出せる点などからオススメです - 名無しさん 2012-08-24 17 57 21 いいサンプルだと思うけど、魚鱗赤備えは赤備えがメインじゃない?個人的にはだけど - 名無しさん 2012-08-24 19 35 08 必要55,不必要5で昇格しました - 名無しさん 2012-04-20 19 39 30 攻めや守りに使える穴山さんもいいかもです - 名無しさん 2012-04-17 19 24 19 穴山さんはガチ。魚鱗と零距離使えば大抵の采配は二人だけで潰せる - 名無しさん 2012-04-26 08 05 46 穴山さんがガチなのは否定しないけど、士気9使っておいて「大抵の采配は潰せる」は例えとしてちょっと酷い - 名無しさん 2012-04-26 08 23 00 穴山さんずいぶんと強くなったよね・・・・ - 名無しさん 2012-05-12 12 41 00 魚鱗ワラはガチ。魚鱗ワラでうえいけるわ楽勝(笑) - 名無しさん 2012-05-18 15 53 39 馬ケニアが扱いやすい。赤備え山県と猛進の気合コンビだと馬の足も相まって生存率が高かった。 - 名無しさん 2012-04-16 23 43 08 普通馬単もケニアも扱いやすいとは言わないが、魚鱗は馬2以上がデフォになるとは思う。 火力と機動力がほしい。 - 名無しさん 2012-04-17 00 55 57 城入れたいから信玄轟駆け猛進で組んだけど山県がいないと殲滅力が足りん - 名無しさん 2012-04-19 17 27 46 真田+山県にすれば・・・と思ったけど信玄が要らなくなりそうなw - 名無しさん 2012-04-19 17 38 13 勢力限定も無くて指揮5なので混色にするのも良いと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-16 13 48 50 普通にアリだと思うよ。従1位で魚鱗使ってるけどケニア、混色がオススメ。 - 名無しさん 2012-04-16 14 17 19 このページちゃんと魚鱗使ってから書いたのか?あの範囲に弓とか入れられないぞ・・・デッキサンプルも低コスの仕事が端攻めとか・・・ - 名無しさん 2012-04-15 23 47 09 当然使ってない。各所の適当な注釈見ればわかる - 名無しさん 2012-04-16 01 16 26 コピペか解らんけど、この武田のカード端から並べるのって必要なの?特にシナジーの高いカード以外は紹介するまでもないと思うんだけど。デッキレシピだけありゃいいでしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 18 13 55 極位ランカーが使ってたけど騎馬単にして赤備えとのコンボが強力そうだな - 名無しさん 2012-04-13 15 37 00 コンボっていうか赤備えの突撃アップを統率11でやってくれる騎馬として使う。魚鱗自体は走るスペースがもらえない守城とかで使うのが基本。同時使用すると士気もったいない。移動下げられたときはしょうがないからやったりするけど。 - 名無しさん 2012-04-13 18 12 17 どっちかって言うとケニアの方が向いてると思う 5枚は範囲的に無理 - 名無しさん 2012-04-13 12 40 13